العديد من الألعاب لا تجبر اللاعبين على استخدام العنف في جميع الفرص. في المقابل ، غالبًا ما يشجع المطورون طرقًا سلمية على حل المشكلات ومكافأة اللاعبين على الإبداع. ميناء المعلومات howtogek.com يتكلم حول الألعاب التي تسمح لك بعدم قتل أي شخص.

اللص
إن اللص مشهور ليس فقط بلعبة سريعة ، مع التركيز على السر – توفر السلسلة أيضًا العديد من الطرق للتغلب على المستوى دون قتل أي شخص. كل لعبة امتياز تروج ليس فقط لتجنب العنف ، ولكن أيضًا فكرت من قبل ، بحثت بعناية في البيئة واستخدمتها. نعم ، ومرافق الزعيم الرئيسي ليست لقتل القتل: فهي ضرورية للتغلب على العقبات والانحرافات والحيل.
بوغ
تعتبر Spore حالة فريدة من نوعها ، لأن اللعبة تتيح لك الذهاب خلال الحملة بأكملها دون المشاركة في أي معركة. يمكن للاعبين إحضار مظهر سلمي ، مع التركيز على التعاون والدبلوماسية والتكسير. في مرحلة الحيوان ، يمكن أن يكون ظهور اللاعبين مفترسين ، في مرحلة الحضارة – الصراع الدبلوماسي ، وقرار بمساعدة الرقص والإغواء.
العالم في الخارج
العالم الخارجي ليس هو أعلى دور في اللعب في وقت الإصدار ، لكن هذا لا يمنع المطورين من رعاية البرنامج النصي دون عنف. من كل موقف يمكنك الهروب بهدوء: على سبيل المثال ، قد يتم تفويت آخر مدرب بشكل عام إذا اتخذ اللاعب قرارًا معينًا. وليست المشكلة التي قام بها في صراع المؤامرة المركزية.
Cyberpunk 2077
على الرغم من أن عالم Cyberpunk 2077 هو لفتة ، فإن المطورين يوفرون للاعبين العديد من الطرق لإنهاء اللعبة دون قتل أي شخص. بالطبع ، لم يتم تطوير المؤامرة حصريًا للأشخاص المسالمين ، لكن هذا لا يغير حقيقة أن اللاعبين يمكنهم القيام بعمل جيد دون قوة الموت. يمكن تجهيز العديد من الأسلحة بأوضاع تسمح للخصم بقطع الخصم دون قتلها. لا تذكر سحق الأسلحة والقبضات والقرصنة.
المشعة
تشتهر امتياز Fallout بعمق أنظمة الأدوار الخاصة به ، بحيث لا يكون من الممكن فقط من خلال المؤامرة في نظام السلام ، ولكن أيضًا شعرت بطريقة مختلفة تمامًا. خاصة إذا تحدثنا عن الألعاب التي طورتها Black Isle و Obsidian: أي Fallout 1 و 2 و New Vegas. لديهم الكثير من الاهتمام للحوار واختبارات المهارات التي تمنح اللاعبين الفرصة لتجنب العنف بمساعدة البلاغة أو الماكرة. وفي نيو فيغاس ، يمكن أخيرًا إقناع الرئيس بالاستسلام.
خيانة الأمانة
ديلي غير شريفة ، وخاصة الجزء الثاني ، من الرائع أن تمر بالسلام. إذا كانت الأنظمة المحدودة للعبة الأصلية تسمح فقط بتقليل الضحايا ، في المرة الثانية ، وذلك بفضل التحسينات ، أصبح الميكانيكي أسهل في الذهاب بمفرده. ليس من الضروري الاعتماد على المعارك: من المرجح أن تتسلل كورفو وإميلي عبر العدو أو صرف انتباههم أو الصاعقة. ويتم ضبط المستويات لنماذج اللعبة – كل مستوى يجد الكثير من الطرق والزوايا المخفية والكراني.
هدد
أخيرًا ، يعد Undertale مثالًا مثاليًا للعبة التي تم تطويرها حول فكرة الفقرة الهادئة. تحفز الميكانيكا اللاعبين على كبح العنف ، وتحديد موقع جميع الاشتباكات عبر الإنترنت مع العدو كغز يمكن حله من خلال استراتيجية لا بد منها. في حالة جعل الألعاب الأخرى التي تشغل الأدوار تقاتل اللاعبين ، يتيح لك Undertale مسامحة جميع الأعداء. علاوة على ذلك ، فإن مرور الممر هو فرع قصة كاملة على عكس ما ينتظر المزيد من اللاعبين المتعطشين للدماء.