دراسة نشرت في المجلة الدولية لعلم النفسرؤية ذلك في اللعبة في لعبة الفيديو ، قصة مرض: Requiem ، انخفضت المؤشرات الفسيولوجية للإجهاد ، بغض النظر عن الحلقة. في الوقت نفسه ، خلال وقت الدراسة ، يلعب المشاركون المشاهد القاسية التي تصف أنفسهم أكثر إرهاقًا وعدوانية. في حين أن الناس يلعبون مشاهد سلمية يشعرون بمزيد من الاسترخاء.

تشير التقديرات إلى أن أكثر من 3 مليارات شخص في جميع أنحاء العالم يلعبون ألعاب الفيديو. توفر اللعبة فرصة للهروب من الحياة اليومية والاسترخاء. يمكن أن تجلب اللعبة أيضًا إحساسًا بالإنجاز والسيطرة ، مما يساعد على التغلب على القلق. ومع ذلك ، يمكن أن تزيد الشغف المفرط للألعاب من الإجهاد إذا كانت الألعاب تتداخل مع النوم أو العلاقات أو مهام العمل.
تمت مشاركة الأبحاث الأخيرة من 82 شخصًا من 18 إلى 40 عامًا (في المتوسط 23 عامًا) ، منها 42 امرأة. لقد لعبوا جميعًا ألعاب الفيديو قبل البحث ، بمعدل 4-5 ساعات في الأسبوع. قام العلماء بقياس الإجهاد بمساعدة مخطط القلب وتحليل اللعاب ، وملء الموضوعات الأسئلة لتقييم أنفسهم.
أظهرت النتائج أنه على الرغم من أن الشعور بزيادة التوترات في المجموعة لعب مشاهد قاسية ، في الواقع ، انخفض مستوى الإجهاد من حيث فسيولوجيا. وقد لوحظ في كلا المجموعتين.
يلاحظ المؤلفون أن العمل يفتح وسيلة لتنعيم العلاج. ومع ذلك ، أقروا أن الدراسة أجريت فقط على مثال على لعبة معينة وبين أولئك الذين يحبون هذا الترفيه.
تسجيل وقراءة “العلم” في برقية