تم إطلاق سراح Super Smash Bros. في عام 1999 ، وفي ذلك الوقت ، لن تجمع أي لعبة تقريبًا في السوق شخصيات من امتيازات مختلفة في مكان واحد. واليوم ، يعد كروس أوفر جزءًا مشتركًا من معظم أنواع الألعاب. ميناء المعلومات howtogek.com يتكلملماذا تصبح شعبية ويتم انتقادها بشكل صحيح.

لقد كان Crossover جزءًا من صناعة الألعاب منذ الثمانينيات ، لكن لا يمكن إنكارها في الغالب ، على الرغم من أن لعبة Nintendo الأسطورية ليست هي اللعبة الأولى من النوع ، فقد تم الكشف عن هذا المشروع حول الإمكانات الإبداعية للشخصيات.
إن النسخة الحية من Smash Bros. ، مثل Multiversus أو PlayStation All-Stars Battle Royale ، تسير بنفس الطريقة وتضع الأبطال من ألعاب البالغين في مساحة مع شخصيات كرتونية. من الجدير بالذكر أن التقاطع لا يقتصر على أي نوع. يمكن العثور على تقاطعات مماثلة للمسلسل في جميع مناطق الألعاب الأخرى تقريبًا ، من Arcad (Sonic & Sega All-Stars Racing) إلى المحاربين الذين يلعبون الأدوار (Kingdom Hearts).
في الآونة الأخيرة ، اكتسب كروس شكل مختلف. يوفر العديد من الألعاب المشهورة والمستهلكين للمستخدمين عروض ترويجية مؤقتة يمكنك من خلالها شراء كائنات مستحضرات تجميل فريدة من نوعها وجوائز أخرى. لذلك ، توفي من قبل النهار وفورنيت رتب بانتظام كروس مع القصص المصورة والأفلام والألعاب الأخرى والمشاهير من الحياة الحقيقية. علاوة على ذلك ، إذا كانت المرة الأولى التي يركز فيها في كثير من الأحيان على الناس الرعب ، فإن المرة الثانية لا يبدو أن لديها براءة اختراع محدودة. ظهرت Fortnite شخصيات في أفلام Marvel ، وعلامات الملابس الشهيرة وحتى المسرحية الهزلية El Chapulin Colorado منذ سبعينيات القرن الماضي.
ليست Fortnite أول لعبة تفكر في بيع الأشياء التجميلية باستخدام Crossover ، ولكن مزيج من العلامات التجارية الشهيرة التي يسهل تحديدها وإلهام الامتياز العديد من الإجراءات المماثلة في الألعاب الأخرى. تتم أحداث مماثلة في مشاريع Gacha ، المعارك الملكية و MMOs. حتى في الألعاب الفردية ، من Final Fantasy XV إلى Dave the Diver ، يتم أحيانًا عروض ترويجية مماثلة.
لماذا هذا؟ والحقيقة هي أن Crossover هو أسهل طريقة لجذب انتباه الجمهور إلى أي لعبة جديدة ، وسحب جزء من جمهور شيء أكبر. حاول Soul Calibur II جذب أسطورة مشجعي Zelda مع صورة الرابط على غلاف Gamecube. و Ehrgeiz: تسبب الله في الحلقة ، هزيمة Square Enix ، في الكثير من الضوضاء بسبب وجود شخصيات Final Fantasy VII.
Crossover هي أداة فعالة للحملات الإعلانية التي تم استخدامها بذكاء من قبل وتستمر في استخدامها حتى يومنا هذا. الفرق الوحيد هو أن الألعاب الأحدث تعتمد أكثر على الإجراءات الإبداعية بدلاً من ذلك. باستثناء Multiversus و Super Smash Bros. Ultimate وغيرها من الألعاب ، التي تم بناؤها تمامًا على فكرة التقاطع الرئيسي ، فإن معظم هذه الأحداث تقع في برنامج الخدمة الذي تم إنشاؤه مع حسابات دعم طويلة المدى مع المحتوى.
بالنسبة للخدمات الحية ، لا يوجد شيء أكثر أهمية من قدرة اللاعب على الحفاظ على اللاعب والتقاطع هو وسيلة بسيطة لجذب انتباه المستخدمين. إنهم ليسوا قادرين فقط على جذب كائن جديد ، ولكن أيضًا يشجعون اللاعب الحالي على العودة إلى المحتوى الجديد. عادةً ما تكون المنازل بما في ذلك Cross محدودة في الوقت المناسب ، مما يخلق خوفًا إضافيًا من فقدان ما يسمى ظاهرة FOMO المثيرة للاهتمام ، أو الخوف من فقدانها ، ولكن العديد من خدمات الألعاب نشطة. لكن لا تعتقد أن جميع عمليات الانتقال في مثل هذه الألعاب قبيحة. على سبيل المثال ، في Final Fantasy XIV: Shadowbringers ، هناك سلسلة من الغارات على أساس Nier: Automata ، والمؤامرة التي كتبها منشئ Yoko Taro.
ولكن هذا إذا تحدثنا عن تداخل “المحتوى” أكثر أهمية. إذا قمت بتفكيك مستحضرات التجميل ، فسيتم انتقادهم بشكل متزايد ، لأنه في محاولة لبيع الهراء للاعبين ، غالبًا ما يدمر المطورون أحد أهم العوامل في أي لعبة فيديو – تحديد المرئي. يشكل نمط الرسوم والكتابة اليدوية النموذجية للفنانين جمالية فريدة من نوعها ، المظهر المعروف للعبة. إذا فقدت للتو وأضفت عالمًا افتراضيًا من الشخصيات ليس من الواضح أنه ، فسيكونون يكتبون للغاية في سياق الآخرين.
تحاول Fortnite التعامل مع هذه المشكلة ، حيث أعادت رسم جميع الضيوف بأسلوبهم الخاص – غالبًا ما يفعل الفنانون ذلك ، لكن المزيج الغريب من شخصيات اللعبة والرسوم الكاريكاتورية والمشاهير يؤدي حقًا إلى عدم الاتساق. و Call of Duty: لا تحاول Warzone حتى الحفاظ على ثبات الأسلوب. الرسومات الواقعية مناسبة للشخصيات التي تم إنشاؤها على أساس الأشخاص الأحياء ، ولكن من حيث التصنيف ليست مناسبة ، على سبيل المثال ، أنيمي. هذا هو السبب في أن التداخل مع هجوم أنيمي تيتان قد تسبب في رد فعل متناقض.
بالطبع ، لا يضر كروس دائمًا هوية صورة الألعاب – فهي في بعض الأحيان ، على العكس من ذلك ، مضمّن تمامًا في أسلوب الفن الجديد. يضاف Capcom إلى Street Fighter 6 Terry Bogard و Mai Shiranui من Fatal Fury ، ويتم دمج صورهم تمامًا مع المقاتلين الآخرين. حتى ظهور Clive Rosfield من Final Fantasy XVI في Tekken 8 لا يسبب الكثير من الأسئلة ، لأنه لا يبرز على أساس شخصيات أخرى ، لا يقل أهمية.
لكن الشيء الأكثر أهمية – يجب أن يخلق كروس ، الأكثر مثالية ، ألعابًا ، إن لم يكن أفضل ، ثم على الأقل أكثر جاذبية. هذا يبدو وكأنه فكرة واضحة ، ولكن في الواقع ، لا يتبع جميع المطورين هذه الحقيقة. لذلك ، في Fatal Fury: سيظهر City of the Wolves بقدر اثنين من المشاهير الحقيقيين: لاعب كرة القدم Cristiano Ronaldo و DJ Salvatore Ganacci. وشغل الاثنان الفتحات التي يمكن أن تذهب إلى مقاتلين آخرين من عالم الغضب المميت ، لأن الجماهير التي ابتكروها اللعبة.