بين سلسلة Pokemon و Palworld المعروفة في فضيحة ، هناك مؤلف نينتندو مقاضاة ، على غرار العلاقة مع Harvest Moon و Stardew Valley. ميناء المعلومات howtogek.com يتكلم فيما يتعلق بالدورة التي لا نهاية لها للأفكار في صناعة الألعاب وكيف تسيء نينتندو إلى موقعها في سوق الألعاب.

كيفية حصاد وادي ستاردو
يدين وادي Stardew بوجوده مع سلسلة Harvest Moon ، التي نشأت لفترة طويلة. يعترف مؤلف لعبة Game of Pendending في مقابلة أن الامتياز مصدر مهم للإلهام لمشروعه: إنه يحب الطريقة التي تجمع بها بين إدارة المزرعة المريحة ومحاكاة الحياة. في الوقت نفسه ، أشار المطور إلى أن الأجزاء التالية من حصاد القمر ليست جيدة مثل الأشخاص الأوائل – ويقال إنهم أقل إبداعًا وتزويد اللاعبين بحلول أقل إثارة للاهتمام.
لعبة Harvest Moon الكلاسيكية هي لإدارة المزرعة. يحتاج اللاعبون إلى زراعة الخضروات والفواكه ، وإعادة إنتاج الماشية والتواصل مع سكان المدينة. تتيح لك سرعة اللعبة البطيئة تطوير الاقتصاد ببطء دون تقييدها ومحدودة بشكل خطير ، ولكن بدأت في وقت لاحق في الظهور في الأجزاء التالية من السلسلة. على سبيل المثال ، أجبروا اللاعبين على متابعة المؤامرة بدقة والتغلب على قطاعات التدريب الطويلة. تتغلب وادي Stardew على هذه القضايا – لا تزال تحتفظ بالآليات الأساسية للزراعة ، ولكنها تجعل أنظمة اللعبة أكثر ملاءمة وأكثر راحة.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن وادي ستاردو صحيح لسرعة اللعبة. يتناوب العمل على مهل في المزرعة مع فصول أخرى ، من أبحاث الألغام والكهوف إلى التصنيع والتواصل مع الجيران ، ناهيك عن الصيد والتعدين والمعركة مع الوحوش. في الواقع ، فئة محاكاة المزرعة ، ديون وادي ستاردو مع شعبية.
Nintendo v. Palworld
طورت دعوى Nintendo ، لـ PocketPair ، Palworld ، والتي تبين صعوبة حماية الملكية الفكرية في صناعة الألعاب. من الجدير بالذكر أن الشكوى قد تم تقديمها في سبتمبر 2024 لم تؤثر على قضايا حقوق الطبع والنشر ، ولكن انتهاك براءات الاختراع. تم الخلط بين نينتندو من خلال أوجه التشابه غير الواضحة في تصميم الشخصيات والوحوش ، لكنها نسخت الآلية المحددة لـ Palworld ، مثل طريقة اصطياد الوحوش.
قلة قليلة من الناس يتفقون على أن مثل هذه الآليات الأساسية يمكن أن تصبح موضوع اختبار. في الواقع ، لم تقاتل Nintendo Palworld ، ولكن بشكل عام مع جميع الألعاب القريبة من أساطير Pokemon ، لأن السلسلة الحديثة نسبيًا انتقلت إلى مساحة ثلاثية الأبعاد. لذلك ، لم ينتبه الناشر إلى وحوش الكاسيت – وهي لعبة مماثلة لبوكيمون مقارنة مع Palworld.
حتى Minecraft ليس فريدًا بنسبة 100 ٪
Minecraft هي نجاح في النطاق العالمي ، لكن اللاعبين غالبًا ما ينسى أنه حتى هذه اللعبة تنشأ منذ البداية. اعترف ماركوس بيرسون ، الذي أنشأ المشروع ، علانية حيث كان مستوحى من المفهوم الأصلي – في Infiniminer. اللعبة العديد من المستخدمين في عام 2009 ، حيث يمكن للاعبين دراسة العالم الذي أنشأته الإجراءات ، بما في ذلك الكتل.
شيء آخر هو أن Minecraft ليس نسخة Infiniminer. استعارت الأفكار الأساسية ، لكنها بنيت شيئًا أكثر طموحًا على منصتها. إذا تم تخصيص Infiniminer للمباريات التنافسية لبعض اللاعبين ، فإن Minecraft هي في الأصل لعبة فريدة من نوعها مع التركيز على البحث والإبداع. أولئك الذين يقدمون أيضًا عناصر الأنواع الأخرى في اللعبة ، مثل التقدم في الأدوار والحياة.
Minecraft يختلف عن Infiniminer مثل Palworld يختلف عن بوكيمون. انهم فقط تبدو كما هي. من الصعب تخيل العالم أن منشئ Infiniminer (إذا لم تكن اللعبة مصدرًا مفتوحًا) مناسبة للحقيقة بأنه مستوحى من فكرته.
خط الأفكار في صناعة الألعاب
نادراً ما تتطور الألعاب الجديدة والتيار في الأنواع في خط مثالي ، بما في ذلك الأفكار الجديدة تمامًا ؛ يعد Stardew Valley و Minecraft والعديد من الألعاب الأخرى دليلًا واضحًا على ذلك. يستعرض المطورون باستمرار وتحسين أفكار الآخرين ، بحيث تصبح بعض الألعاب الشعبية نقاطًا في الهواء الطلق للآخرين.
على سبيل المثال ، يعتبر Doom و Quake مشاريع اختراق في وقتهم ، وقد أنشأوا أساسًا ميكانيكيًا ، لا يزال يستخدم. أخذ Half-Life و Call of Duty العناصر من هؤلاء الرماة الأوائل وضبطوها وفقًا لاحتياجاتهم الخاصة ، سواء كانت قصة شخص أول أو محاولة لمحاكاة الواقع حول الحرب.
يمكن رؤية نماذج مماثلة من الاقتراض والتحسين في الأنواع الأخرى. لقد تغيرت RTS بالترتيب منذ إطلاق Dune II ؛ تحتفظ Command & Casher و Starcraft بالهيكل الأساسي للاستراتيجية في الوقت الفعلي ، ولكن تنويع اللعبة باستخدام الكسور والوحدات والظلال الأخرى.
بمعنى آخر ، المنافسة ليست سيئة دائمًا ، لأنها تعزز دورة تبادل الأفكار. ولكن لسوء الحظ ، فإن Nintendo ليس أول من استخدم قوتها وعلاقتها في السوق للتأثير على المنافسين. وفقًا لـ Console Wars Blake Jay Harris ، أجبر Nintendo في وقت NES المطورين الثالث على التوقيع على الحد الأقصى لعدد المصدرين للمنصة. كما فرضت عقودًا حصرية مؤقتة ، احتفظت باحتكارها لإنتاج أجزاء من لوحة التحكم وحتى يُعتقد أنها تضع ضغطًا على تاجر الجملة لإزالة المواقف المواتية لـ NES.