أجرى خبراء الصب الرقمي التحليل الفني لـ Metal Gear Solid 3: Snake Eater remake على لوحة القيادة PlayStation 5. تم الإبلاغ عن ذلك بواسطة DTF.

يتم إنشاء نسخة جديدة على أساس Unreal Engine 5 ، لذلك أشاد الخبراء بالمكون البصري ، بما في ذلك الملمس المحسن والضوء. في الوقت نفسه ، تُظهر اللعبة التسوية الرائعة على PS5 – المشروع باستخدام Apskayling بشكل كبير ، مما يساعد على تقليل الجودة الإجمالية للصورة.
يطلق الإصدار الأساسي من PS5 اللعبة في وضع جودة المسلمين بدقة ديناميكية تصل إلى 1584p مع Apskayla حتى 4K في 30 إطارًا في الثانية مع تعليق مؤقت حتى 22 FP23 FPS. في وضع أداء Viking ، يتم إطلاق دقة ديناميكية تصل إلى 1080 بكسل مع APSKIL حتى 4K في 60 إطارًا في الثانية. في الواقع ، يتم الاحتفاظ بتواتر الموظفين عادة حوالي 50 إطارًا في الثانية ، في المعارك ، مما يقلل من 30 إطارًا في الثانية. في الوقت نفسه ، في كلا الوضعين ، هناك التمثيل واستقرار الصورة أعلى من الجودة الدقيقة لوضع الجودة عبر الإنترنت.
تستخدم وحدة التحكم PS5 Pro الإصدار الهجين – الرسومات على مستوى الجودة عبر الإنترنت من PS5 ، ولكن بحد 60 إطارًا في الثانية. الاستثناء قد تحسن الضوء العالمي. يقتصر القرار على 1152p و Apskail حتى 4K يتم بواسطة PSSR. على الرغم من أن الصورة أكثر استقرارًا ، إلا أن الجودة النهائية للصورة تتحول إلى أقل من منشأة PS5 في أداء العائد. بالإضافة إلى ذلك ، غالبًا ما يكون تواتر الموظفين على PS5 Pro أدنى من لوحة التحكم القياسية.
تلاحظ المعادن الرقمية أن النسخة الجديدة لا تتأثر بـ 5 Stators التقليدية للمحرك غير الواقع ، ولكن هبوط FPS الخطيرة و Freimtam ليسا متساوين. يؤكد الخبراء: Konami لديه وظيفة جادة للتحسين في تصحيح اليوم الأول والتحديثات التالية. أكد Digital Foundry أنه تم إصدار اللعبة في شكل Cheese Online – بدون تصحيح اليوم الأول ، لذلك يمكن التغلب على جزء من المشكلات المحددة من خلال التحديث الأول.